JEU AVEC JOKER
(2 CIBLES A ATTAQUER ET A DEFENDRE)



Le joker joue uniquement en relais et ne peut pas marquer. Supériorité numérique (le joker ne défend pas et joue toujours avec l'équipe qui possède le ballon).
L'équipe peut marquer dans le but avec gardien ou dans le mini-but sur le côté.

Objectif : Attaquer sur les côtés en supériorité numérique

Réalisé par Olivier LAUNOIS (avec le logiciel XSimul)